約 2,750,346 件
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/3399.html
重装機兵ヴァルケン 登場メカ コメント シリーズは、メサイヤより発売された、アクション・シューティングゲーム、及び戦略シミュレーションゲーム。同じ世界観を共有するゲームとして、『重装機兵レイノス』シリーズがある。 登場メカ ジバコイル:ヴァルケン コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物ー グラエナ:ジェイク・ブライン キングドラ:ハーマン・シンガー ジュナイパー:カーツ・モートン サニーゴ:クレア・コーラル クリムガン:チャック・ジョンストン ゾロアーク:アルフ・ベルダーク -- (ユリス) 2018-03-17 22 06 41
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/264.html
剣風吹きすさぶ超格闘ファンタジー、待望の新刊! 凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーとしゃべる魔剣ラグナロクが、難解な依頼を痛快に解決していくEXシリーズ最新刊。文庫未収録の幻の短編「剣の断罪」や渾身の書きおろしも加え、ついに登場!。(出版社/著者からの内容紹介@Amazon) あなた、今ここでクビにしてさしあげてもよいのですよ? 何者をも蹴散らすお前を恐れないじゃじゃ馬お嬢様が、今回の警備の対象のようだ。ここまで苛つくお前は珍しい。だが油断するな。敵は近いぞ―私の名は ラグナロク 。凄腕傭兵リロイ・シュヴァルツァーの相棒にして意思を持つ魔剣、それが私だ―邪悪な敵をぶった斬り、困難な依頼を痛快に解決。文庫初収録「剣の断罪」と書き下ろしも収録した新生「EX.」、ここに登場!(「BOOK」データベースより) 目次 MISFORTUNE──ミスフォーチュン 剣の断罪 MIMIC──ミミック PAYBACK──ペイバック TRAFFIC──トラフィック
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/106.html
執拗に二人をつけねらう謎の組織《ヴァルハラ》。 傭兵リロイと相棒の魔剣ラグナロクは、組織の手がかりを掴むため、大陸中の情報が集まる都市アガトを訪れたのだが、調査に掛かろうとした矢先、二人の前に、当のヴァルハラのエージェントを称する黒眼鏡の男が現れる。男は、リロイに驚くべきヴァルハラの目的を語り始めた……リロイの正体は?《闇の種族》をめぐる世界の秘密とは?面白さが加速する、超絶技巧の格闘ファンタジー、第3巻。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/104.html
大国ヴァナードの王都ソフィア。 大陸一の美しさを誇るこの街を、女王フレイヤを狙って《葉隠》の暗殺部隊が襲う。第一王位継承者となったマリーナを連れ、王都を訪れた私とリロイは、暗殺計画を告げるべく女王への面会を求めたが……よりによってそこには、ボディガードとして宮廷滞在中の《ヴァルハラ》のエージェントが待っていた!私の名はラグナロク、リロイの相棒にしてその剣だ──前代未聞の格闘ファンタジー、新展開の第 5巻。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/98.html
リロイの怒りが爆発する……!?急展開のシリーズ第11弾。 《ヴァルハラ》によって壊滅的な被害を受けた《アイントラート》。だが、なおも交渉の道をさぐるレディ・メーヴェは、テーゼにリロイとともにヴァルハラ本社へ向かうよう命じた! (出版社/著者からの内容紹介@Amazon) 超格闘ファンタジー、新章幕開け!ヴァルハラ本社を目指し、《弥都》に降り立ったリロイを待ち受けていたものは!? いざ、ヴァルハラへ──イグリスでの一件に決着をつけるため、ヴァルハラ本社を目指し、海を渡るリロイとテーゼ。しかし、立ち寄った「弥都」で彼らを待ち受けていたのは、ウィルヘルム派と《葉隠》の刺客、そして明らかになる"イヌガミの血と歴史の真実"だった……私の名はラグナロク。リロイの頼れる相棒にして剣。五千年を過ごしてきた私にも、まだ知らぬことが残っていたようだ。超格闘ファンタジー新展開"弥都編"スタート。(さらに詳しく@web KADOKAWA)
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/124.html
キャラクタープロフィール 本名 ・ ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 身長 ・ 185cm 体重 ・ 78kg 血液型 ・ B型 出身地 ・ 不明 誕生日 ・ 3月3日 好きなもの ・ 天玉うどん 嫌いなもの ・ 幽霊、世界虚空情報統制機構 ドライブ名 ・ ソウルイーター CV(日本語) ・ 杉田 智和 【性格】 行動力はあるものの大雑把で無計画な面があり、戦闘時も力押しによる正面突破が多い。 また、口が非常に悪く、乱暴な行動が目立つが根は悪い人間ではない。 重犯罪者および賞金首になっていることを本人はあまり気にしていない。 【バックストーリー】 "死神"の通り名を持つSS級の統制機構反逆者にして最強の魔道書「ブレイブルー」を持つ史上最高額の賞金首。 ハザマの手よりノエルを救ったラグナは、新たな地「連合階層都市イカルガ」へと赴いた。 自らの運命と向き合い―――――全てに決着を付ける為に。 BGM一覧 ラグナ専用 【Rebellion Ⅱ】 ラグナ(unlimited)専用 【Black Onslaught Ⅱ】 VS ジン 【Under Heaven Destruction Ⅱ】 VS レイチェル 【White Requiem Ⅱ】 VS ハクメン 【Black White】 VS ハザマ 【Nightmare Fiction Ⅱ】
https://w.atwiki.jp/schwartzer/pages/102.html
アスガルド皇国第2の都市ヴァーケルン。 マリーナを誘拐した張本人バルドルが治めるこの街に乗り込んだリロイと私の前に現れたのは、新手の《ヴァルハラ》のエージェントだった。しかも意外なことにその男は、リロイのかつての相棒だったらしい。2人の過去に何があったかは詮索をしないが、またしてもやっかいなことになりそうだ……私の名はラグナロク。リロイの剣にして、彼の唯一無二の相棒だ──超格闘ファンタジー、待望の第7巻。(「BOOK」データベースより)
https://w.atwiki.jp/hakumenmatome/pages/153.html
【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 ◆ハクメン Part25 986 :名無しさん:2011/01/12(水) 00 53 57 ID RUqNhs/.O 爺さん歳だから体力ないじゃない 切り返しもフジヤマゲイシャしかないし端で殺せないかな 一応6Aもあるけど わんこに対しては飛び込んできそうなコースに牽制置いとくだけが無難 出来たら頑張って蛍 犬で地上で張り付かれるとちょっとキツいかね 犬5Bの後に2A暴れが割と通る気はするんだけど噛みつきが怖いので多用しないほうがいいと思います 987 :名無しさん:2011/01/12(水) 01 01 30 ID GWVIVJFk0 984 狼時は寧ろ何もしなくていい。ガード余裕しとく。 投げは端でなければ必要経費。読まなくていい。 あと火蛍ぶっぱも有効。タイミングさえ合わせればほぼ当たる。 人に戻ったら当て身の無いハクメンみたいなもの。 飛び込みが通り安いのでJ2Cで触りにいく。 まあ対空として使いにくいものの、リターンある技は持ってるのでワンパはしないこと。 端に追い詰められたら相手の6C中段や投げが生きるようになるので反応を頑張る。 5Bjc>JC(RC)>JCの中段は見えないので完全に読み。 あとエリアル超必〆は前転で端脱出安定する。 こちら側が攻めてたら相手は信頼できる返し技に乏しいのでやりたい放題。 無敵のDDをぶっぱするしかないので、ゲージあったらたまに様子見。 988 :名無しさん:2011/01/12(水) 01 40 02 ID ylzpt5ec0 ヴァルケン側からすると空ダとか対処余裕すぎるんですが バクステでJ2C避けた間合いなら5B刺せるしそれ以上近くからの飛びは2Cで楽に落とせる あと普通はDDぶっぱするくらいならCAする 基本コンボのゲージ回収悪くないし 989 :名無しさん:2011/01/12(水) 02 19 52 ID GWVIVJFk0 ヴァルケンの中距離は鬼蹴見せまくるとかなり有利になると思う。 ヴァルケンの5B5C拒否できる。 読まれると2Cを貰いに行ってしまうので毎回はダメだが。 相手は鬼蹴一点読みで狩るか様子見が多くなる。 こっちは鬼蹴か通常技とかでゴリ押しできる。 低ダをバクステされても同様の間合い。 あと俺のハクメンは固めずに崩しにいくからDDでしか拒否られたことなかった。 ヴァルケンCAはリーチ長くて優秀なのはたしか。 これは50%使わせたと割りきるしかないか。 立ちくらい時のコンボとかなにかとゲージがほしい場面多いキャラだし。 CA読みで5C>鬼蹴とかで避けれないかな? されなくてもいつものn択すればいいし。 990 :名無しさん:2011/01/12(水) 02 38 39 ID soG6UrY.0 じいさんは、狼になったら4Cする これだけで楽。狼は以外と食らい判定デブっぽいから当たりやすいイメージ 991 :名無しさん:2011/01/12(水) 03 21 25 ID S3mggGfc0 990 ハクメン対策積んでる爺と戦う場合は、そういう場面ないけどね。 爺が犬化するのは4Cが当たらない距離で出すのが常識になってる。 スカ硬直に飛ばれるから、先に狼化させてガン待ちしかすることがない。 狼状態に飛び込むのは絶対に勝てないから論外として、相手の狼Cを待つのが無難な選択だけどあくまで無難ってだけという・・ 蛍で事故らす位かなぁ。 ステップ&切り替えしがないってだけで爺側は狼状態でガン待ちしてればいいからね。 効果的な対策らしい対策が思いつかない。 996 :名無しさん:2011/01/12(水) 04 04 33 ID soG6UrY.0 ハクメン側も4Cとどく距離に移動しろよ。 狼前ジャンプにも4C引っかかりやすいし。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ragunawiki/pages/19.html
地上対地上 発生、リーチ、判定等々非常に優秀な5Bを軸に横押しのスタイルで攻める。 6B始動はダメージソースとして優秀。6B自体が見える範囲ではあるが割り込まれない限りは積極的に狙っていい。 3Cが密着で当たった場合はまだ終りじゃねえぞ(22C)で比較的ダメージが伸びる。 コンボレシピがキャラごとに違う場合が多いのでレシピの確認を。 地上対空中 発生は遅めだが動作途中から頭属性に無敵となる6Aや、始動から完全無敵のCIDで打ち落とすことになる。 6Aはヒットすれば場所キャラを問わずにコンボにいけることや、ヒット確認が用意であることから様々な場面で重宝する。 CIDは中央でヒットした場合追加コマンドにディレイをかけることでほぼ地上で拾いなおすことができる。 逆にガードされた場合は着地硬直まで被カウンター扱いとなるため、確定状況やRCでのリスク軽減ができる状態での使用が好ましい。 また上記二つ以外にも、5Aが低空ダッシュ、5Dがめくり攻撃に多少なりとも有効である。 空中 連打の利くJA、根元にも判定がありめくりに使えるJB、横に長く先端の判定が強いJC、横から上に判定が広いJD。 JA飛び込み潰しや、受け身を追う場合などに重宝する。数発ガードさせて投げなども面白い。 JBJCよりも発生が早く、JAから連続ヒットする。根元に当たり判定があるため、めくりにも使える。 JCJBよりも発生は遅いがリーチは長い。先端は判定が強く、低い位置で当てた場合地上で5B、5C等がつながる。空中から攻める場合の主要技。 JD横から上にかけて広く判定がでるので置くように使う。着地に硬直があるらしいが、地上でかなりつながり易い。JCから繋いでコンボに。 近距離 6Bや3C、暴れ潰しの6Aや6Dといったラグナの強い部分がもっとも機能する距離。 しかし、5Aが一部キャラのしゃがみに当たらない、直ガ確反が多いなどの欠点も目立つ。 闇雲に攻撃しているだけでは手痛い反撃を受けるが、この距離での崩しがラグナ使いの腕の見せ所でもある。 丁寧な中に大胆さをもって戦う。 中距離 5Bの性能の高さが最も発揮される距離。しかし、闇雲に5Bばかり振り回していてもダメ。 5Bを牽制として使いながら、どうやって近距離に持ち込むかが勝負となる。 一気に距離をつめると同時に攻めを継続するダッシュ2Aや5B、それらをジャンプやバクステでスカそうとする相手へのダッシュ6Aなどが基本となる。 空中から行く場合は低空でJC先端を当てることを意識すると良い。根元あたりで当たる距離では相手の対空に打ち負けることが多いので注意が必要。 発生は遅いが比較的長い下段の2Dも狙いとしては面白いが、確反が多いので注意が必要。 もちろん毎回ダッシュしていては置き技などで反撃を受けるため、歩きで近づいたりダッシュバリアやバクステ、置き5A・5Bといった動きも混ぜ相手にプレッシャーを与えることが大事。 遠距離 ラグナにとって一番やることがない距離。 とにかく近づかなければ始まらないキャラなのでこの距離にはあまり良いことはない。 近づく際は中距離と同じく置き技や突進系のぶっぱ、速度の速い弾属性技などに注意すること。 とりあえず近づくだけならばダッシュジャンプバリアで投げ抜けを意識すれば一番安全か。 崩し 2B 6B 3C GH リボルバーアクション対応の下段 中段 下段 中段。3Cはjc対応なので低空GHでヒット時のダメージアップ。 2B 6B、6B 3C、3C GHというパーツをつなぎ合わせたものであると考えておくと良い。 5C GHor2D なんちゃって2択。ガード時はGHが見えやすいのと5C直ガで確反があるため正直期待はできない。 5Cヒット時はjc対応なので低空GHと2Dでなんちゃって補正切り2択が可能。意外と見づらい。 5Aスカし 投げ しゃがみに5Aが当たらないキャラに。当て投げではなくスカ投げなので紫は出ない。 もちろん当て投げも使えないことはない。 6D JD GH 低姿勢キャラにどれだけ対応してるのかとコンボがどこまで入るのかがわからない。 形としては2A暴れ潰し 中段 中段。6D JD着地後に2Bなどを見せていると効果的。 また、6D 着地2Bなども一発ネタとしては面白い。 旧事項 とりあえずわかったことだけ 対人での生命線 対空or直ガ・インフェルノディバイダー始動 インフェルノディバイダー (ディレイ)アッパー (ディレイ)横吹き飛ばし (着地) B 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (3割) ヘルズファング(追加攻撃なし)始動 ヘルズファング (rc) 投げ 2B 6B C D ガントレットハーデス (ディレイ)追加攻撃 (3割) 6A対空始動 6A (jc) JC JD (jc) JC JD Dインフェルノディバイダーorガントレットハーデス (2割) 6D…HIT時だけJDへの派生が可能で勿論jcもできる。 6C…下段・上段の2HIT基本他からは繋がらない、HIT時はダッシュでキャンセル可能。JCで拾う余裕あり。 立ち回り 差し合いにには付き合わない ひたすら事故らないように慎重に立ち回る 1ミスで3割以上消し飛ぶので如何にミスをしないかが重要 地上牽制ヒット確認→ヘルズファングは必須。 レバー入れ投げからの追撃が結構減る。 デッドスパイク発生遅すぎ。ガードされた時の苦し紛れに。 ヘルズファング、判定強い。が、ガードされるとほぼ反確です。 6Aの発生が遅くて咄嗟の対空には向かない・・・立ちP落としか?
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/790.html
【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ガード関係】 【固め】 【被固め】 【崩し】 【被崩し】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【キャラ専用コンボ】 【小ネタ】 名前 コメント すべてのコメントを見る